杀戮尖塔扫荡射线单卡强度是很多玩家都想要知道的,杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,下面就来看看杀戮尖塔扫荡射线单卡强度攻略。
排名情况:
普通卡排名:18
平均分:1.3
标准差:0.560
首先让我们再次回顾在【分离】一节提到过的观点:AOE属性的作用,本身也是为了以更少的费用对多个敌人造成更多的伤害。传统AOE的使用如果不能短时间内解决战斗,就不可能在降低战损上做出多大贡献。这种情况下,即使形如机器人的【分离】以及观者的【碰撞连击】这样的卡,也可以算作伪AOE,它们都能在群怪场合下以较低的费用做到定点减员的这一特点。
那么这张卡呢?
从这张卡的属性看来,1费6/9的打击级别AOE伤害,还附带了类似快斩的抽1效果,还是普通卡,并且参考其他攻击牌,这张卡啥都有,抽卡,AOE,还从模型设计上看,这张卡相当合模,所以这张卡在前期一定很优秀!(此处加上滑稽)
扯远了。
先摆结论:这是一张不仅不解决问题,还往往使大部分问题雪上加霜的卡。
为了便于比较,在此我引入观者的【供奉】,以及猎手的【快斩】/【投掷匕首】进行比较。这里暂且不就各角色特点做过多的比较,只从卡本身的效果出发,来讨论模型问题。
【供奉】:0费,对所有敌人造成5/8点伤害。
【快斩】:1费,造成8/12伤害,抽一张牌。
【投掷匕首】:1费,造成9/12伤害,抽一张牌,丢弃一张牌。
与扫荡射线一比较,发现什么了吗?
供奉这张卡并不需要耗能就已经有媲美扫荡射线的伤害了。
快斩和投掷匕首,同样的抽1特效(投掷匕首由于猎手特点还拥有弃1特效),虽然两者的单体12伤害并不足以解决问题,功能性也没有进一步加强伤害能力,但是这个伤害也达到了某些爪牙的清理血线,仍算是对问题的小缓解。
但是扫荡射线呢?一个打击级别的AOE伤害,在非AOE场合与打击相差无几,在AOE场合也仅仅是给群怪挠痒痒,却起不到减员,清场,大幅压低群怪血线等各类AOE最该做的事,甚至比起顺劈斩和匕首雨,这卡1费的体质让这个伤害已经差得不能再差了。
更可怕的是,这卡还会让各类能量分配的问题雪上加霜。
首先摆明一个观点:过1不是能赚牌的,能够从抽牌堆中找出更多牌,增加机会的过牌。各类单次过1的卡往往只能作为卡组运转的润滑剂(【斩破命运】除外),在尽量不降低卡组循环的前提下,能够完成它自身的功能性任务。
在这种场合下,亮剑,妙计,逃脱计划,超越光速这种卡不耗能,已经从不同方面很好完成它们各自的任务了。
耸肩无视虽然耗能,但它提供了足量的防御,往往是一张优秀的防御润滑剂。
可如果不仅耗能,自己的功能性任务还完成不了呢?
我指的就是扫荡射线。这张卡的AOE伤害功能,根据上面的分析,它无法单卡完成任务。那么这样的卡还要1费,尽管抽1是不影响整体卡组的循环空间的,但这1费恰恰导致了其他卡的使用空间也同时被压榨了。
当单卡无法完全解决问题的时候,打配合是我们往往能想到的方式。可是如果一张相当弱势的卡甚至压榨了其他卡解决问题的空间,那么这张卡往往是一张可有可无的卡。再次以【供奉】为例,单卡而言,它不解决问题,但它可以配合观者的姿态和各类姿态加成卡以使问题得到解决。即使抛开观者的姿态不讲,这张卡以一个当前卡位为代价,为其他卡余出了能量空间,这使这张卡有与其他卡配合的潜力。而【扫荡射线】的代价则不是卡位,而是能量了。但是在尖塔中,能量的地位要比当前卡位的占用要高些。【供奉】使用的卡位能被其他过牌卡弥补,但【扫荡射线】的能量补充代价相当大。而且在机器人体系中,这种宝贵的能量往往要用于能解决问题的关键(配合)卡上,但是【扫荡射线】压榨的能量空间则使其他卡得不到很好的发挥。
而且【扫荡射线】不过只是不影响循环速度,但卡位的影响是实实在在存在的。往往而言扫荡射线的卡位给予其他卡,反而能更好地解决问题。
因此,这张卡是机器人所有卡中最为弱势的存在。各种功能性结合模型放在一起,就成了这样一张无法解决问题的弱势存在。
在前期能量富余的情况下(往往是换了遗物),如果没有什么很好的伤害补充,且精英拦路,这张打击级别的卡还是需要抓来敲了用。
但也就这样了。这张卡单卡不解决问题,甚至压榨问题的解决,就注定这张卡没办法得到多高的地位。
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