修炼武功结大侠,探索剧情闯江湖
侠客风云传online手游是由杭州边锋网络技术有限公司开发经营的一款武侠题材手游。侠客风云传Online秉承了原作的精髓所在,并搭配上家喻户晓的武侠人物,对武学系统更深刻的理解,旨在让玩家体验一个自由,真实的武侠世界。江湖命运由你掌控,一念之间决定武林存亡;隐秘门派再现江湖,这一切都将由你发现。大侠夙愿如何实现?十四天书散落江湖各处,小虾米最终能否再次集齐?隐藏在江湖中的各种奇遇等待着你去探索。一个微不足道的小虾米,如何在江湖上立足?拜入名师门下,寻求门派庇佑?凭多本武功秘籍,自通任督二脉?还是精炼等级装备,打造装X神器?江湖凶狠险恶,人生变幻莫测。逍遥剑客?武林盟主?还是落魄的乞丐?一个江湖小虾米,最终能否傲视群雄、剑指巅峰?靠策略取胜、靠实力说话,来完成一场未知的武侠冒险吧!想攻略柔情似水的秦红殇?还是娴雅端秀的沈湘芸?抑或是狠辣狡猾的姬无双?想知道哪位佳丽更得侠客的欢心,能够获得武林第一美人的称号?不论你选择哪种方式,都可以侠客风云传online中实现!在如今仙侠类、魔幻类游戏泛滥的手游市场中,武侠类手游无疑是最新的一个热点。各大厂家纷纷争做武侠类手游移植,延续IP热度。例如完美的射雕英雄传2,蜗牛游戏的九阴真经,上海方趣的蜀门手游,还有网易全新自研的武侠RPG手游楚留香,都可谓“势头正劲”。武侠游戏是中国古典文化范畴中的一大系列。如今不论是标榜着“武侠游戏”还是“新武侠游戏”,都会挂上MMORPG的旗帜,但市面上武侠类游戏却大多质量不高。而侠客风云传Online秉承了原作精髓,并搭配家喻户晓的武侠人物,对武学系统更深刻的理解,可以作为本年度一款标杆式精品武侠游戏。
由边锋出品的《侠客风云传Online》,是获得国内优质武侠IP《新武林群侠传》授权而研发的一款手游,游戏在致敬河洛工作室的基础上,进行了自主创新,保留了单机游戏中的回合制、六角战棋等游戏特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在传承经典的同时,可以探索更多的未知世界。
1、【个性侠客养成】
玩家可以个性化的决定主角属性,自创奥义、自由武学搭配、学遍天下武学,自由选择侠客、组队闯荡江湖,还有变化无穷的侠客天赋!在外观上也可以易容或是使用个性皮肤。总而言之,你就是主角!
2、【正统武侠战斗】
正统武侠战棋战场,针对性布阵让战斗获得大量充满变化的战术优势。不同的排兵布阵,有着不同的战斗效果;结合武将的特性也使得战斗过程中变化万千,每一场战斗都有全新的体验!
3、【沉浸精品剧情】
游戏主线剧情多达16章,近500个主线任务,千个支线剧情任务,超多版本的剧情设定和人物背景设定,只为让玩家能在江湖中探索更多的隐藏剧情和武林奇遇。
侠客风云传online游戏现阶段可以上8位侠客,那么最适合平民的阵容是什么样的,经过这40天游玩感受和观察,以及和帮派大佬的学习沟通,得出以下几类阵型比较适合平民。(记住:所有适合平民的,也适合土豪。)
一、 后手阵:3-2-3 、3-3-2 、4-2-2、4-1-3、
侠客风云传online游戏的前2个星期大家可以随自己抽到的侠客玩,但是2星期过后就必须针对性的选择自己的主要阵容了,否则会浪费大量资源。我现在的阵容是3-2-3,我就属于前期浪费了很多资源的人,但是现在转型效果不错,基本可以打赢先手比我高,战力比我高不超20万的对手了。也许大家会发现竞技排名里有很多平民V0-V1竞技排名都在100名以内,甚至50名以内,所以说尽早的选好自己的阵型很重要,否则就会极大的浪费资源。而这里我推崇的2种阵型:3-2-3 或3-3-2,个人觉得比较适合平民,因为如果拳掌系侠客2个或者1个那整个阵容过于脆弱,一般很容易被针对。其他两种阵型不是抽的侠客太单一的情况下请尽量不要用。
这里分析一个我的 朋友V0南宫举的阵容:4-1-3的典型阵容,绝对平民,战力164万,竞技排名58名,不过他运气比较好。。。抽了4张蓝婷的整卡,我基本天天和他PK 。。天天被他孽。
下面是他自己的 原话:
简单的这个游戏是个积累的游戏,想要战力提升,个从量变到质变的过程,适合我这个大叔无聊时玩玩(上个厕所就可以玩个10分钟,但是宝藏请求加个快进行不,要不厕所上的时间太长了)
V0心得:每天V0的资源实在有限,要把元宝用在刀刃上,每天就花880左右,多一点都不要花(V0切记,土豪绕道),具体怎么花钱,难道还让我交你,就是缺少啥就买啥,但不推荐买侠客(300元宝,太浪费),如果实在没地方花了,就买100元宝的武学吧,搞好提升很大。关于阵容:我很早就放弃了大师兄和二师兄的培养,因为他两都有着极大缺点,一个没输出,一个太爱死。至于V0阵容呢,就是抽到啥你就用啥了,系统给你啥你就用啥;比如我的四拳,1刀,3内,你以为我想4拳吗,是因为没花钱,我也想用四把刀啊
关于武学心得:就是尽量就是都凑全了,然后根据自己的阵容,配武学,让其发挥最大威力。有种错误的关点是,让肉的更肉(比如大师兄带个加血和复活,那样的话对手根本不打你,因为你没威胁)
二、先手阵:2-3-3、2-1-4、2-4-2、2-4-1。
这里讲下我最早玩的是2-3-3阵型现在已经转型了,因为初期不会玩,先手值很低,2拳第一轮下来站不住。如果自己有先手的优势或者有超强型的拳侠客可以用---比如说天王,又或者您是老司机比同水平起步的玩家领先很多,可以选择2-3-3、2-1-4。但是2-4-2、2-4-1,除非自己刀剑类有超强的神话级别的高星侠客,否则不建议选择。
三、最近有人我帮派 询问4拳+4内阵容,
我只能说有这个位仁兄是个爱学习的好学生,这里我也有自己和一些大佬的看法一并总结如下,不建议平民使用的原因有下面几个:
1、侠客抽取几率问题,你要是平民的话,基本上抽的侠客都是很平均的,如果你全部抽的剑或拳或内,那建议你就买彩票去了。还有人会说那我玩了1个月后拳类侠客基本都有了啊,这个时候可以换啊,这样你就违背了平民的先定阵容再培养的原则了。
2、如果是你选4拳,那我问下你,你准备选拿四拳呢?。。。平民的4拳属性怎么样,可以自己去看看,这样不利于海陆空多重作战,最大优化战力配属的原则。当然会很多人会说我选天王、张三丰、张无忌、郭靖、七公、兰婷、啊。。对不起你已经不是平民了。请参照大佬用阵!
3、现在阶段平民能快速成长的拳也就那么几个。4拳+4内阵容虽然拳能近距离卡位+加输出,内可以远距离控制+输出。但是现阶段平民用的拳---多为是肉,缺乏输出。内---多为控制,缺乏输出+防御的属性。 而大佬呢?武学招式心法前期早就完善,加上神话侠客一出手那个伤害不得了,用啥来侠客打平民都厉害,至少到现在来看还没有哪个V13-V15用的是4拳4内,因为大佬侠客众多,更是知道如果利用自己最强力的侠客配备最强力的阵容,而不是一味的走偏路,如果走偏那耗费的RMB就是更多了。。举例子:现在很大佬培养6星杨过。。那大家去算下现阶段的6星杨过要耗多少金钱,如果玩个半年一载那意味着更多的金钱投入到杨过身上。。那个时候你把他换下来重新培养一个内系侠客,想想这个耗费。除非你游戏一开始就给你4个神话拳+4个神话内,否则中途换掉像杨过这样的神话剑系侠客。。那是不明智的选择。所以说我们在玩游戏的同时要结合游戏本身的规则去审时度势,而不跳出游戏规则凭空想想!也许有人会说这个阵是否可以用在大后期呢,这个我不否认,因为不同的敌对阵容要用不同的阵容去应对这是无可置疑的。
下面就有几种平民 阵容(适合平民的当然也适合大佬了,只是大佬的侠客、装备、等等的基数不一样而已):
我自己的:3-2-3阵容
3拳:夜叉、西毒、七公 2剑:二师兄、龙女 3内:黄老邪、虚竹、主角
缺点:群伤害比较差。如果虚竹换成同级别的唐飞,就比较完美了。
优点:
1、七公(太极拳+纯阳无极功)+主角(天下无狗+易筋经) 打一线 穿透前排消耗后排;
2、西毒(金针截脉+五毒宝典)+二师兄(百花剑法+先天正气功)+虚竹(一气朝阳+葵花宝典)打一线穿透前排消耗后排
3、夜叉(逍遥六阳掌+逍遥心法)+龙女(素 女剑法+素 女心法) 站一线 黄老邪(弹指惊雷+无相心法)8号位。
再谈谈我这个阵,原来我是2-3-3 。。基本上如果敌对先手的话,我的主R---夜叉被人控到死不防技能,夜叉一死,全线奔溃。(这里要说的我夜叉相当来讲是发育比较好的江湖排行榜拳类排名我的是12名,因为抽过2张夜叉的整卡),我的主R 也很容易被针对,因为的输出少所以给主T 二师兄带的是先天正气功。
四、再和大家分享一些特殊的组合:
1、内系组合:黄老邪8号+香儿10号位
圣女前3周(V8玩家送5星)+黄老邪或香儿
还有一个被埋没的---仙音姐姐。如果公测有魂的获取途径大家可以去考虑下。土豪中的段誉这里就不说了。。有就用上,目前来说最强内系侠客---段誉我们都会有的。
2、拳内组合:紧那罗(奥义集体免伤10%)+西毒(奥义圆形降伤20%)但是此组合我个人觉得比较适合中V 以上的玩家,因为紧那罗和西毒魂的获取途径之一是在商店的同一个地方换取。或者前期抽到1-2个整卡的玩家可以让他们上阵。还有就是主角转内学习奥义:飞瀑连天诀,全体免伤12.5%。
3、拳内组合:蓝婷+西毒+唐飞 毒性组合,很恐怖的。
4、剑系组合:龙女+二师兄+方华云。龙女的辅助人二位平民剑侠输出一波接一波。
5、土豪组合:天王+杨过+东方不败 、等强力的神话侠客。 谁用谁知道,呵呵。
五、下面也是我的朋友的攻略供大家参考:
(来自侠客风云传贴吧)熊哥wesley---平民大佬的经典分享
阵容组成:2拳2剑4内
推荐:无因(古实) 欧阳锋 龙女 方云华 圣女 内主角 逍遥僧 南帝(唐飞均可)
特点:高回气多次群秒击杀后排建立优势
分析:
群秒阵容必须成规模才能达到质变,不然都是白送真气。经过某次更新暗该,群秒已经由对面前排为中心改为人多优先,举个简单例子大家可以去实验,8号位圣女以前都是打对面1号位起手,只能秒2-4人且都为前排,现在变了,无论对面怎么调整,群秒都能打到5人以上,所以群秒强势抬头。
8号位可以首回合放奥义(最好选圣女,伤害最高),前排双群秒在60%真气加成下第二回合就能施放,再补上带了无相的方云华,运气好接着马上放奥义,可以想象对面后排2回合生吃4个群秒奥义后排是绝对站不住的,可以迅速造成对面减员达到以多打少建立优势。 双剑推荐带能打后排补伤害的招式(百花,血魔,见龙),后排带控制限制保证己方输出顺利出手。
缺点:极端阵容后手小吃亏,怕控制,群秒没接上对面全残就是送气容易凉,下回合被教做人,拼命阵容克制大多数万金油,但自身也容易被针对,方云华的输出至关重要被控死全废了。二师兄大师兄都放弃了养方云华培养难度增大(蓝宝石可以尽情养渣侠客补先手值)
奥义系统是《侠客风云传online》根据每位侠客量身打造的一套系统,每位侠客均带有一个固定的不可更改的奥义,而主角则可以在达到28级后转换自己的奥义。根据侠客的人物设定和背景,将所有侠客分为刀剑、拳掌、内劲三类,在这个分类下,针对侠客在原作中的特点涉及了专属的奥义。奥义可以简单的理解为侠客自带的武学套路,配合后期的心法、招式及阵容,来最大化自己的战力。
游戏中侠客的奥义十分的贴合侠客人物设定,例如风吹雪原为天意城杀手,爆发力极强,讲究一击必杀!因此,在《侠客风云传online》中,风吹雪的初始奥义为“叶切合”:可以增加自己的伤害,并对单个敌人造成大量伤害和持续流血的效果。而湘芸作为神医后代,奥义则是“春风化雨”:回复所有队友的生命值。当然,游戏中还有更多的侠客及奥义等待玩家去发掘并搭配使用。
一直希望给玩家打造一个高策略性和自由度的武侠世界,在这里玩家可以完全按照自己的喜好去培养侠客、搭配武学心法,同时游戏也提供了百万字的创新剧情和丰富精彩的分支任务供玩家体验。
1、【经典IP锻造】——传承经典,延续大侠之路!
2、【个性侠客养成】——全新角色,首次惊艳亮相!
3、【沉浸精品剧情】——丰富支线,出发隐藏任务!
4、【正统武侠对战】——排兵布阵,自由搭配武学!
v12.00版本
新增侠客:圣·仙音、玄漓公
新增阵法:弦外桃源阵、缺魂暗狱阵
新增武学:烈虎诀、东方宝典
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